软件简介
编辑点评:趣味肉鸽勇闯关卡,一流的割草爽感体验
泉水指挥官游戏免广告获取奖励是一个解压割草类型的塔防肉鸽游戏,这个游戏玩法类似于国王旨意,我们需要通过塔防的形式进行守护和战斗,在这里操控这个角色点击屏幕攻击,还可以学习各种技能与BUFF,也可以通过背包装备各种武器战斗。游戏解锁免广告。
泉水指挥官萌新攻略
1、主线推图。
跟着主线推关卡,首次只求通关,通关后的关卡可开启2倍速,再去追求完美关卡,每个关卡白嫖150钻石奖励,每满足5个完美通关,还能获得额外奖励;
2、技能选择。
前期重点主力技能学习冰弹术&雷击术,火球术可作为伤害补充,战车可用于减速拖延怪物抵达城墙的时间,不做主攻技能,火龙弹前期不推荐,8级以后可考虑风能波,具备更多群攻技能;
重点技能一:冰弹术
重点技能二:雷击术
3、宝石选择。
核心选择回血&加血类宝石,没有之一,这类宝石,不论颜色品质,都是好宝石,只能用高级的进行替换。
其他宝石,可优先各类增加攻击力的宝石,目的在于前期发育博中后期技能成型。
4、装备选择。
有的锻造升级就锻造升级,有的替换就替换,跟着系统红点推荐即可。前期暂不考虑升品!
5、钻石消费。
重点买特惠礼包的宝石劵,好宝石打天下,其次是买体力;
6、体力扫荡。
体力记得通关扫荡,定期上线领取挂机奖励,不要让体力溢出了;
7、符文装配
提升武器强化等级可解锁更多
游戏内福利
1、消灭一切红点,红点意味着有奖励可领取,各种开服活动、商城、广告都可以获得免费奖励;
2、餐厅系统,每天可领取多次领取15体力,最高储存60次;
3、怪物图鉴,推关卡解锁更多怪物图鉴,领取更多钻石奖励;
4、排行榜,领取全服进度奖励,获得宝石券;
5、填写问卷调查获得奖励
游戏外福利
游戏外准备了丰厚的礼包码奖励
礼包码获取方式:登录游戏-打开悬浮球-点击礼包,即可获取礼包兑换码
充值福利
1、首充礼包,最高性价比礼包
2、超值月卡可免广告
3、等级基金、通行证、作战计划等高性价比礼包
体力消耗完后可做的事情
1、冒险模式包括自由模式、世界BOSS模式,更多模式随着等级逐渐解锁;
2、组建公会,在游戏内找到志同道合的小伙伴,一起探讨战术,一起打公会BOSS,一起见证彼此的成长,分享彼此的快乐!
*以上截图内数值来源于测试服,仅供参考。
*本攻略仅提供给新手一些启发,魔法师们如果有更好的攻略,欢迎在评论区分享哦~
游戏特色
一、游戏简述
《泉水指挥官》是一款肉鸽塔防类小游戏。玩法内容上很明显就能看出他是一个不折不扣的换皮游戏,而实际上手游玩的体验感也并不是很好,并没有让玩家感到肉鸽游戏的趣味性。
二、游玩体验与感受
游玩节奏过于拖沓和累赘,这里游戏一般都是在游玩初期的节奏是比较快的,并且带有一定的趣味性,可是这款游戏在第一关就非常奇怪,每一只怪物都要攻击多次才能击败,技能的伤害也并不高,怪物的数量与袭击波数也太多了,导致除此体验感巨差。
战斗中的技能效果还是相当不错的,比如战车的头部有一个钻头,看起来还是相当帅气的。而那个火球的释放是一个龙飞过后吐出的,虽然没有龙出来,但那个影子也是给玩家在视觉上带来了一定的视觉冲击力,整体感官还是相当不错的。
三、核心玩法介绍
游戏的玩法核心是在传统肉鸽的基础上增加了一定的养成属性,玩家在局外需要对技能进行升级和对人物自身的技能与攻击力升级,以此来获得固定的属性加成。而局内就是肉鸽类型的技能获得与升级,通过这些技能来消灭敌人,玩法还是很大众化的。
四、游戏性分析
1.优点
游戏中的技能种类是相当丰富的,并且每个技能的攻击方式与特效都是有它独立的特点设计,整体的观感还是相当不错的,同时也让游戏的肉鸽属性得到了很大的提升。
2.缺点
游戏的系统设计有点问题,某些时候角色并不会选择攻击离我们最近的敌人,导致玩家的无法及时消灭敌人然后受到伤害。除此之外,当战车技能可以多次释放战车时,会出现多辆战车在一个位置出来,这样的就导致技能的浪费,对游玩体验有极大的影响。
游戏内容的解锁条件过于苛刻了,虽然是有很多的技能可以让我们得游戏趣味性变得丰富,但是当我们实际游玩后就会发现这些内容的解锁要花费大量的时间去刷关卡来提升等级,虽然看起来是做了一些挑战性内容,但实际却是在消耗玩家的耐心。
游戏评测
前言
较为乏味的塔防玩法,略显卡通的美术风格,略显欢快的氛围表现,再加上游戏本身资源获取以及倍速方面的设定,存在一定的不合理,所以导致给予玩家的体验略显一般。
“泉水指挥官”,这是一款凸显肉鸽策略割草解压类游戏,游戏本身以其较为无趣的塔防玩法和略显较低的解压反馈,带给玩家较为一般的游戏体验。
测评总结
◎换皮塔防设计,存在些许策略
◎怪物数量恰好,割草体验一般
◎资源获取稀少,养成存在肝度
◎存在体力设计,后续体验匮乏
◎最终总结
换皮塔防设计,存在些许策略
游戏本身的这种塔防玩法其实就是单纯的塔防玩法加上肉鸽的玩法而已,而从对于游戏本身的体验方面出发,这种玩法方面虽然选择技能可以可以给塔防带来一定的技能与不一样的伤害,但本身的数值方面的提升并不高,不过由于这里的怪物数量确实很多,所以也就可以较为轻松的升级获得更多的技能,而在这种技能方面的选择,由于游戏技能有升级方面的设定,也就需要玩家对于这方面的思考,这也便是其中的策略方面,不过游戏本身的玩法方面又是一款换皮玩法,所以就算有一定策略,也很难给玩家带来较好的游戏体验。
怪物数量恰好,割草体验一般
不得不承认的是,作为一款割草类游戏,游戏每关在怪物数量方面的设定,其实都是非得多的,这样也确实是满足了割草的一个需求,但是尽管游戏在怪物方面的数量是非常多的,但游戏本身并没有多么绚丽的技能,以及非常带有爽感的清屏技能,且游戏本身在技能方面的设定,也并没有那种可以给玩家带来非常强力的技能效果,所以对于游戏本身的割草方面的体验,也就形同虚设,甚至怪物数量之多,攻击伤害之低还会让玩家感到忧愁。
资源获取稀少,养成存在肝度
游戏本事在资源方面的设计,可以说无非就是一些登录奖励,然后还增加了一些离线挂机之类的奖励,而对于游戏本身的养成方面,在这里除了基础的人物自身装备的养成之外,我们还可以在核心那里找到技能方面的养成,而对于这方面的养成都是需要一定碎片的,且对于游戏本身的碎片方面,玩家在局内获得其实还可以,并且通关之后也可以拥有一个比较不错的技能碎片数量,但比较可惜的是,游戏本身在闯关方面基本一关都需要几分钟,而扫荡的话,还是需要完美通关的,可以说前期若是没有足够养成的话,完美通关是有难度的,且游戏里面的福利除了基础点登录之外,都是需要肝和氪的,这也导致了玩家在养成方面是存在一定肝度的。
存在体力设计,后续体验匮乏
其实对于这种塔防类游戏,有一定的体力设计,还是可以理解的,但是这款游戏则不行,游戏本身的资源方面是需要一定肝的,且尽管有离线奖励,但并不多,所以对于平民玩家来说,只能去投入肝度来提升人物方面的质量,而这种体力方面的的设计,无疑是会影响玩家对于游戏本身的投入的,这样也就会影响玩家后期的游戏体验。
最终总结
总的来说的话,这款游戏本身玩法方面并没有割草与解压的爽感,且游戏里面的养成与福利方面的设计也并不成正比,这样玩家的游戏体验也并不好,而且里面的倍速也只能通关使用,所以整体倒是一般。
更新日志
2.0 (2)
1.优化了部分功能
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