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空之要塞启航游戏1.6.21 官方最新版

空之要塞启航游戏1.6.21 官方最新版
类型: 影音播放 平台: Android 语言: 中文
授权: 国产软件/ 免费软件 大小: 1.46G 更新: 2024-11-14

软件简介

编辑点评:幻想蒸汽朋克冒险手游

梦幻蒸汽朋克风格的卡牌冒险游戏空之要塞启航手游是以科技蓬勃的工业时代为背景,在架空的世界中体验独特的故事玩法,采用了齿轮与轴承让人耳目一新的美术风格,玩家在游戏中体验精彩有趣,各种钢铁魅力和机械力量相结合的场景下探索神秘文明。

空之要塞启航游戏

空之要塞启航礼包码分享

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平民玩家角色推荐

1.千面

首先他的必杀给予了他极强的单体输出和切后排能力,而且被动增加暴击和暴伤,特别适配暴击超导体

在打boss的时候盘盘都是输出最高

2.赫山

最主要的是这个被动这个被动搭配自身的被动和临场机变,简直肉到飞起

还有一点,超导体千万不要选分摊伤害的,打高难本根本扛不住[嗒啦啦4_叹气]瞬间暴毙

3.艾尔伯特

辅助之神,懂得都懂,问就是人权卡

伊桑角色介绍

勇敢自由的少年冒险家

出身神圣联邦的自由冒险家,怀揣着寻找天空之城的梦想,毅然踏上了冒险之路。

随着旅程的深入,他结识了一大群性格各异的伙伴,收获了一生不变的珍贵友谊。

在团队中充当着领导者与决策者的角色,有着冷静的头脑,左臂的义肢似乎诉说着什么令人不快的过去,些微沉重的底色无损他面向未来的自信与无畏,却使他追寻天空之城的目标更加坚定。

空之要塞启航游戏

「行不行,总要试试才知道!」

情报细节:

※喜欢研究机械,动手能力强,常常趁白鲸号的主人不备,对空艇上的设备进行拆卸和改造——偶尔会修不好;

※有一段难以启齿的黑历史,似乎与自己的姐姐有关;

※由于翠西亚宁愿饿死也不做饭而被迫开始下厨,厨艺突飞猛进中;

※由于长期作为决策者的角色,被包括空艇上的三只猫头鹰在内的伙伴们认为是冒险团的团长,但真相却是——

游戏优势

◆【独特的蒸汽朋克风格】:

科技和幻想相互交织出的架空工业革命时代背景,齿轮与轴承碰撞合奏出的金属狂想曲,造就特别的美术与元素风格特色。

◆【精巧多样的跑酷射击关卡设计】:

简单易上手的横版跑酷操作,不简单的技巧与策略。不同地图内各具特色的关卡机关与敌人设置,搭配不同技能的角色组队闯关,都将带给你不一样的跑酷体验。

◆【史诗级宏大的世界观背景】:

新科技蓬勃发展的架空时代,古老而带有幻想意味的传说,环绕在少年身上的秘密,所有的笼罩迷雾将在这冒险之旅中被拨开。

◆【空艇经营开启绮丽航线】:

蒸汽时代怎能缺少空艇?您可以在空艇上烹饪美食、钻研科技,甚至还会收到猫头鹰带来的意外通讯。除此之外,空艇战斗也正在开发研制中。

◆【创新的社交竞技玩法】:

多人合作组队协作跑酷过关、多人同屏竞技玩法等多种创新竞技跑酷玩法邀您体验。

艾尔伯特养成攻略

艾尔伯特是我获得的第一个S角色,用了一段时间之后,发现这个角色还是蛮厉害的,就简单说下我的一些感受吧。

首先来看下他的几个技能

普攻:光电效应--发射跟踪电球对敌人进行攻击,每秒造成102%伤害,3发/秒;虽然普攻的攻击速度比较慢,但是子弹都是带有跟踪效果,且每发子弹的伤害还是很可观的

必杀:能量守恒--发射8枚能量光球攻击敌人,每秒造成120%伤害,并吸收能量球治疗角色,最多吸收16枚,每枚为自身和队伍中最虚弱的1名队友回复1.5%的最大生命;必杀的伤害可能不是很高,主要能给其他角色恢复一点血量就可以了,毕竟他的定位就是辅助型角色

被动:见微知著--战斗中提升10%攻击和10%最大生命;稍微提升点自己的输出和自保能力吧

自动:宇宙常数--释放宇宙常数α或β,α恢复全体队友10%最大生命;β对全体敌人造成200%伤害,释放间隔为9秒;这个技能我个人认为是他的灵魂技能,宇宙常数α或β虽然是随机释放,但是冷却快,全体回血或者对敌人全体造成伤害,

潜能:相对领域--我方全员治疗效果提高15%(满级效果:我方全员治疗效果提高30%,敌方全员治疗效果降低30%);

接下来说说艾尔伯特的进修

见微知著与宇宙常数两个肯定是必点的了,也就是艾尔伯特的被动和自动技能。在下面的分类中,独立精神是提高被动见微知著技能的能力

智力强化是增加智力20点,每提高1点智力可以提升0.2%的暴击和0.1%的抗暴属性

暗能量体是提高宇宙常数中β的伤害系数,由200%提升到300%。

这里个人建议是在点亮见微知著和宇宙常数后,走暗能量体的路线,增加宇宙常数β的伤害,再往下就可以点亮暗物质体,可以增加宇宙常数α的回复量,提高续航,这样就可以不仅提高伤害,也提高了恢复量,对于推关来说还是很重要的。

新手阵容推荐

首先游戏中有三种类型的角色,分别是防御型、攻击型以及辅助型,然后根据基本类型各个角色又拥有各自的技能和被动,虽然各不相同,但角色类型不会跳出传统铁三角模式。

顾名思义,防御型角色往往拥有最高血量和防御力,攻击方面则一般,人物升级后也是优先提升生命及防御,在触发大招后一般是在一定范围内进行免伤,其中又细分为固定免伤,运动免伤等方式,需要玩家根据需求自行搭配。这类角色往往是放在队伍的首位,因为迎面而来的子弹都是打在他身上,但是要注意有些敌人的技能和场地伤害是群体伤害,这种情况防御型人物是不能保护好后排队员的。

而攻击型角色则是升级后优先提升攻击力的核心队员,作为输出职业,成吨伤害是取胜的关键,游戏中遇到的第一个稍微有点难度的BOSS是2-8的罗刹女,在伤害不足的情况下她会触发狂暴状态,作为新手关卡,被触发这个阶段后基本就很难通关了,但队伍中有两个攻击型角色的话,完全可以在她狂暴状态之前结束战斗,有时候进攻才是最好的防御。

最后是辅助型角色,这类角色的成长属性均衡,但是技能千奇百怪,有增伤、回血、伤害、削弱敌人等,根据关卡的需求可以进行调整,预测在后期是人手几个的人物类型。目前来说回血类技能是最实用的,战斗中回血意味着提高容错率,大神玩家自然可以PASS这条。

另外人物还有智力及技巧属性,分别是提升暴击率、抗暴率和格挡、精准。

由于目前游戏在测试阶段,大家手头上的邀请函和钻石就拿来十连抽吧,因为每个人物的技能不同,即便是同类型人物也可能有完全不一样的打法,现在先熟悉下比较好。

在阵容搭配上,一个队伍可同时上阵五人,目前比较保守的出阵是首位防御型,中间三个攻击型,后排辅助型。因为人物必杀技的触发机制要吃到游戏中的对应的人物类型技能球,如果你一防四攻的情况来了一个辅助技能球,那就意味着辅助技能球被浪费了,所以尽量保证队伍三种人物类型都有,而攻击型三个则是因为技能球吃到后可以触发队伍中所有同类型人物的必杀技,就现在的情况来说攻击最大化是最优的选择,那么攻击最大化还有一点,就是人物在攻击方式和必杀技上有直线、变线、群伤的区别,这里建议的是都使用直线攻击角色,配一个群伤角色,因为直线攻击可以尽快打掉一路的敌人,特别是在有盾牌敌人的情况下,再搭配一个群伤角色则是偶尔需要清理高攻低血的其他路敌人。

基于以上思路,目前比较好的阵容是首位坦克用布伦希尔德,必杀极光盾墙可以放出12枚盾牌在前方大范围阻挡伤害,能极大提高队伍生存力;中间三个DPS,建议直接上星级比较高的角色,如安德烈、乌鸦这种S级选手,前者拥有大范围群伤,后者则有超高的单体伤害,或者A级选手中比较高伤的角色,如薇薇安和铠铎,同样也是群伤和直线单体伤害的角色;辅助的话首次十连抽的保底角色艾尔伯特足以胜任,造成伤害的同时还能提供不俗的回血。

另外还有个比较平民化的阵容,就是首充赠送的乔莲,可以说是万金油角色,普攻群伤、必杀高伤、四技能自动回队友血、潜能技能则提供队友攻击和暴击加成并对谢诺克有翻倍加成效果,所以这个阵容可以以乔莲为辅助,加入谢诺克最大化队伍强度。

抽卡类游戏的乐趣就在于卡牌搭配和角色养成,这里小编也只是浅显的讲了下《空之要塞》的一些前期阵容思路,后期随着关卡难度的提高和人物其他追加属性内容应该会有更多复杂的搭配。

更新日志

ersion 1.3.4 (30) 2023-4-17

亲爱的开拓者:

为了更好的游戏体验及新版本后续玩法需求,自本日(4月14日)开始,游戏包需要进行强制更新,您只需要收到游戏内提示后尽快进行相关操作下载安装即可,以免影响4月21日之后在赛特瑟尔的旅程。

本次更新内容:

1. 关闭S级原型机分解功能,已经分解的将通过邮件返还

2. 修正水晶王女持续时间的描述问题,应为10秒

3. 原型机背包显示优化

4. 芯核更换方案时提示已在其他角色装备中的芯核

5. 精力和体力药剂在背包中使用的默认数量修改为1

6. 公会讨伐补偿机制提示优化,修正日志中编队显示错误的问题

1.2.7更新

1、冒险团集结!新增公会boss战玩法

2、新增沙盘推演玩法,组建你的编队,挑战多样的策略关卡

3、超导体进化!芯核套装及数量调整

4、更丰富的对战策略战斗体验,云端对抗赛机制调整

5、伙伴加强!全角色天赋调整

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