软件简介
肉鸽风格的塔防游戏,迷雾城堡手游拥有丰富的玩法,集合了经营,塔防,肉鸽,扮演等元素,游戏中开局一个农民,去采集资源,扩大你的领地,不断的壮大发展,抵御外敌的入侵等,还有超多玩法等你来体验,需要卸载自动登录软件后手动登录才能进入游戏。
迷雾城堡新手攻略
对局建议:
开局攒大量木头,解锁三块区域,然后用100木头延迟入侵。
①炮塔流:花200木头做2个石材工坊,用8个石墙塔包围初始领地。
然后今早做炭窟、炼金工坊、哨塔,哨塔多做几个。
继续延迟入侵,延迟3次,总计700木头。
后续强化建筑做木材工坊、纺织工坊,并在防御设施相对完善后开拓领土,获取硫矿。
将8个石墙塔锐减为4个,并在石墙塔周围铺上“十”字形石墙,紧急生产火药做炮台。
制作铁匠铺,升级炮台。
②士兵流:制作农田或者养殖场,生产最便宜的作物,获得大量食物。前期优先升级工人。
工人足够且食物达到100后制作兵营,并放置多个哨塔以度过前期。
⑴:战士流:推荐武士、战锤兵,二者生存率较高。
制作木材工坊,尽早将战士转职,优先培养单体强度,用食物增加血量。
继续延迟入侵两次,共700木头。
制作炭窟、铁匠铺、石材工坊,优先升级铁制装备,增加战士生存率。多开拓领土,获取回血BUFF。做8个石墙塔包围初始领地。
尽早升级钢制装备,做炼金工坊,尽早升级金制装备。
扩大农田或牧场数量,增加食物产量。
⑵:射手流:推荐弓箭手,弩手前期攻速过慢。
制作纺织工坊,尽早将战士转职。
继续延迟入侵两次,共700木头。
制作炭窟、铁匠铺、石材工坊,优先升级铁制装备,增加射手生存率。多开拓领土,获取增伤、真伤BUFF。做8个石墙塔包围初始领地。
尽早升级钢制装备,做炼金工坊,尽早升级金制装备。
改建石墙塔为石墙包围使射手能在石墙上输出。扩增射手总数。
科技建议:
①炮塔流:
优先升级林业,尽早满级,增加木材产出,先遣队、资源保存各升2级,人口上线升1级,解锁预制弓箭槽。
其次,升级生产优化增加产出速度,升级攻城工程学、加强结构、建筑学以增加建筑的强度,优先级为(攻、血、防)。
在进阶8以前,并不需要靠石墙。但在此前要攒5000星星,解锁石匠(1000星)、化学(2000星)、神秘学(2000星)。
温馨提示:炮塔流相对于士兵流,前期更加稳定,通关速度更快,容错率更高,对刷BUFF的运气要求更低。
②士兵流:
优先升级林业,尽早满级,紧接着将生产优化尽早满级,资源保存、织布机升到合适等级,解锁农业或者畜牧业。
其次,解锁预制弓箭槽、石匠以增加前期强度,给发育争取时间。升级力量训练、格挡训练、体格训练以增加士兵强度,优先级为(攻、防、血),升级加强结构以争取发育时间。
尽早解锁铁甲加工,增加士兵的总体强度,别的升级根据自身需要定。
温馨提示:士兵流比较吃运气,科技需求量大,容错率低。
迷雾城堡资源攻略
1.资源获得方式,比如
木材:“采集→树木”(需求工人)
食物:“采集→浆果丛”(需求工人)
“生产→农田/牧场”(需求对应建筑及工人)
绳索:“初次加工→纺织作坊”(需求对应建筑及工人)
衣服:“二次加工→纺织作坊”(需求对应建筑、对应材料及工人)
2.资源使用方式,比如(-->为大箭头,点击后跳转至对应建筑、单位界面)
食物:“培养→增加英雄单位【大卫】血量-->【大卫】”
“生产→招募工人,增加工人数量-->城镇中心”
或者保持现有关系图,但在关系图“→”上补充所需建筑、材料类别和工人
迷雾城堡游戏技巧
1、快速扩张领土,尽早发现并利用地图上的资源点和特殊结构。
2、合理分配初始资源,优先发展经济和食物生产,确保领地的稳定增长。
3、根据敌人的进攻路线合理规划城墙和防御塔的位置,确保防线的稳固。
4、在敌人波次来临前,确保农民被转移至安全区域,避免生产力的损失。
5、投资科技研究,提升单位属性和生产效率,增强长期战斗能力。
游戏评测
单局内成型相对较慢,可以在对局中享受从0开始到建造出一个合格的根据地,很有成就感;
截止到进阶3,每个关卡都有“小怪-精英怪-BOSS怪”三个大类,而在各自的大类中又有不同特长的小类型:
比如攻速快血量低的仙人掌(拆迁大队)、攻击高专克英雄单位【大卫】的骷髅(宝箱守护者)、防御血量都不俗的刺龟等……
画面音乐:5(初期来说相当不错)
画面非常清爽干净,属于看起来很舒服的那种,3D的建模也使得画面的演出效果相较于其他同类型游戏很有诚意;
音乐相对比较单调,期待后续增加,值得一提的是英雄单位【大卫】在采集时有着和工人不同的音效
运营服务:4(初期来说还好,期待后续优化)
敌方、包括我方的单位(怪物、士兵、建筑)较多时,时动画演出会有明显延迟甚至卡顿,移动游戏内画面也会有明显的延迟卡顿,这一点上相对不是那么舒服
除此以外,个人认为需要优化的点是资源:
(1)右上角资源显示:可以改为自行设定显示资源种类及数目(设置显示数量上限),按照本人游玩所探索出的“根据紧急目标设定而显示”稍微有一些不方便
(2)右下角资源界面:很简洁,甚至可以说是过于简洁,希望后续能够完善。
玩家点评
1.感觉可以改一下建筑建造需要的资源,比如箭塔现在是100木头可以改成50木头50石头,工坊75木头改成40木35石头或者35木40石头这样的,现在前期对于木头的消耗太大了,干啥都要木头但石头我看除了强化建筑之外就没什么需求了,建造建筑的所需资源从一种资源改成两种总量不变单一资源的消耗还会降低很多,这样就不会木头消耗巨大而石头放在仓库一直吃灰了
2.英雄强制打怪的设定可以考虑去掉,本来想着防御塔就足够解决进攻的怪了想让英雄去采集,即能加点资源也能保持血量去打宝箱的看守怪
3.宝箱怪一打工人就警戒这个设定也可以去掉或者加个不想要这个功能就可以选择关闭的设置,路过被打一两下又没事个人感觉实在没必要一被打就全跑回家里,本来这游戏就是相当于在抢时间发展这么来回一跑时间不就白费了,虽然可以手动关闭但是那工人还是会走原路经过怪的时候又被打直接循环了,不强制警戒的话走过去就没事了
4.建筑拆除返还资源或者可以直接就能换位置,像这种自由建造发展营地很容易就遇到需要换建筑位置的情况,因为前期就要开始造墙造塔来防御后面还要进行扩张墙和塔自然就得换位置,现在既不返还资源也不能直接换位置就导致除非到了中后期基本不缺资源了不然根本拆不了
更新日志
Version 0.1.25 (25)
问题修复
○士兵不主动攻击敌人修复
○解锁特殊配方后,资源详情面板查看资源详情报错修复
○英雄自动返回工作
○正式入侵界面实装
○低画质下视角可以拉得更远
○读档后出现两个英雄BUG修复
○初始岛固定树木刷新BUG修复
○摄像机移出边界BUG修复
○读档后石墙连接BUG修复
○新音乐
Version 0.1.24 (24)
问题修复
○工人士兵敌人寻路问题基本完全修复
○取消最后一级生产速度局外科技(已升级的玩家不受影响)
○新增开局自带科技「穿墙术」,让己方单位可穿过石墙
Version 0.1.23 (23)
重大平衡性调整
○所有士兵生命值提升 100%
○弩手射速加快 40%
○哨塔初始生命值降低(150→120)
○每建造一个哨塔,下一个哨塔木材成本增加20,被摧毁后价格将恢复
○延迟入侵可用次数减少1次,价格不变
○进阶9、进阶10怪物小幅度增强
○木墙升级价格调整
Version 0.1.22 (22)
问题修复
○寻路性能优化、工人原地打转BUG修复
○存档稳定性提升(存档后手动写入存档文件)
○寻路BUG修复
○寻路优化(城镇中心占用空间加大)
○选关界面默认选中最新关卡